Scatola nera

Scatola nera

Trova tutte le palle nascoste Nella parte centrale del consiglio e Marcala. Fai clic sulle caselle dei lati per sparare raggi invisibili che attraversano la tavola e saranno influenzati dalle palle nascoste che trovano sulla loro strada. Istruzioni complete

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Istruzioni complete

Trova tutte le palle nascoste all'interno del tabellone. Per ottenere indizi sulla sua posizione, fai clic sulle caselle dei lati per sparare a un raggio invisibile la cui traiettoria sarà influenzata dalla posizione della palla. Possono apparire le seguenti indicazioni:

  • C: Indica che c'è stato un collisione Perché nella traiettoria del fulmine c'è una palla. Può anche succedere che il raggio sia deviato da una palla prima di scontrarsi frontale con un'altra palla.
  • UN: Il fulmine che rimbalza Perché c'è una palla in una delle scatole sui lati del punto di ingresso e il lampo non entra nella tavola o le foglie dove è entrata.
  • : Se appare un numero indica che il fulmine ha attraversato la tavola. Sì non ho trovato alcun ostacolo Lo stesso numero apparirà all'estremità opposta. Se è passato da una palla per strada, Ray si devia di conseguenza. Il valore numerico stesso non ha alcun significato, ma identificare il punto di entrata e uscita del raggio.

Fai clic all'interno della scheda per posizionare le palle. Quando sono tutti posizionati, apparirà un pulsante verde in alto a sinistra che è possibile premere per verificare se la soluzione è corretta.

Se sei riuscito nella posizione di tutte le palle, apparirà il messaggio Raggiunto Nella barra di stato.

Altrimenti, il gioco mostrerà palle posizionate male e disegnerà un cerchio rosso attorno ai raggi lanciati incompatibili con la soluzione data. Correggere la posizione delle palle e premere il pulsante verde per controllare la tua risposta.

IL barbons Dall'alto consente di eseguire le seguenti azioni:

  • Inizia un nuovo gioco: Inizia un nuovo gioco con le dimensioni indicate e con una disposizione di palla diversa.
  • Riavvia il gioco attuale: Elimina l'avanzamento del gioco attuale e lo ricomincia. Le palle continueranno a trovarsi nella stessa posizione.
  • Annulla l'ultimo movimento: Permette di tornare nei movimenti fatti.
  • Ricostruire il movimento precedente: Se ti sei sbarazzato dell'ultimo movimento puoi ricostruirlo facendo clic su questo pulsante.
  • Mostra la soluzione: Il gioco verrà risolto automaticamente e ti mostrerà la posizione delle palle.
  • Istruzioni di gioco dettagliate: Accesso alle istruzioni del gioco che stai leggendo.
  • Seleziona la difficoltà del gioco: Consente di selezionare le dimensioni della scheda e il numero di palline. Puoi anche definire una scheda personalizzata che indica le dimensioni e il numero di palline nascoste.

In fondo al gioco a barra di stato in cui vengono visualizzate le informazioni Sullo stato del gioco.


Esempio di giochi

Nella seguente immagine appaiono Quattro giochi di esempio che commenteremo di seguito


  1. Nel primo gioco il giocatore ha premuto sulla casella indicata e il numero 1 appare su due lati della scheda. Ciò significa che il fulmine inizia nella scatola contrassegnata e È deviato 90º dalla palla. Se osserviamo questo comportamento possiamo concludere che c'è una palla nascosta nella scatola marcata con il cerchio nero.
  2. Nel secondo gioco, facendo clic sulla casella, ci appare una lettera C. Ciò significa che Ray si è scontrato frontale con una palla così possiamo dedurre che c'è una palla nascosta in una delle scatole della colonna marcata.
  3. Nel terzo caso, a R indicando quello Ray è rimbalzato Perché c'è una palla su un lato della scatola contrassegnata e non è venuta per entrare nel tabellone.
  4. In Play 4, Ray a Attraversare il tabellone senza ostacoli, il che significa che non ci sono palle sulla loro strada o nelle scatole adiacenti poiché l'avrebbero deviato.
Gioco sviluppato da Simon Tatham.