Kurodoko

Kurodoko
Anche conosciuto come Kuromasu. L'obiettivo del gioco è quello di coprire alcune caselle per garantire che ogni numero della tavola abbia così tante scatole gratuite consecutive in verticale o orizzontale come indicato dal suo valore. Istruzioni complete Introdurre l'ID del gioco Inserisci semi casuali Link diretto a questo seme casuale partigiano sembra che il gioco non funzioni correttamente nel browser. Prova ad aggiornare all'ultima versione. Questo gioco funziona correttamente in Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 e Safari 6.

Istruzioni complete

Inizi con una tavola rettangolare con alcuni numeri nelle loro scatole. Uno deve Ottieni il numero di scatole gratuite contigue orizzontale e verticale di ciascun numero (inclusa la propria casella) è uguale al numero del numero. Per fare ciò, possiamo dipingere le scatole nere per delimitare le scatole accessibili da ogni numero. Le scatole adiacenti vengono contate fino a quando non troviamo una scatola coperta o fino a raggiungere la fine della scheda. Le scatole numerate sono anche conteggiate come gratuite. Ci sono queste limitazioni durante la risoluzione del gioco:
  • Non è possibile dipingere le scatole numerate in nero.
  • Non possono esserci due scatole nere in orizzontale o in verticale.
  • Tutte le scatole non dipinte sono collegate in una singola regione, ciò significa che non può esserci un gruppo di scatole nere che dividono la scheda in due o più parti. Cioè, da qualsiasi scatola non verniciata, possiamo muoverci orizzontalmente o verticalmente e possiamo raggiungere qualsiasi altra scatola non dipinta
  • Per qualsiasi scatola numerata, il valore indica il numero di scatole non verniciate che possiamo raggiungere in orizzontale o verticale fino a raggiungere una scatola dipinta nera alla fine della scheda. La casella numerata è inclusa nell'account (solo una volta)
IL barbons Dall'alto ti permetterà di eseguire le seguenti azioni:
  • Inizia un nuovo gioco: Un nuovo gioco inizia con le dimensioni indicate.
  • Riavvia il gioco attuale: Elimina l'avanzamento del gioco attuale e lo ricomincia con la stessa tavola.
  • Annulla l'ultimo movimento: Permette di tornare nei movimenti fatti.
  • Ricostruire il movimento precedente: Se ti sei sbarazzato dell'ultimo movimento puoi ricostruirlo facendo clic su questo pulsante.
  • Mostra la soluzione: Il gioco risolverà automaticamente e ti mostrerà la posizione delle scatole nere.
  • Istruzioni di gioco dettagliate: Accesso alle istruzioni del gioco che stai leggendo.
  • Seleziona la difficoltà del gioco: Ti consente di selezionare le caratteristiche del gioco e definire una tavola personalizzata.
Gioco sviluppato da Simon Tatham.