Pescatori
![Pescatori](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/pescadores-2.png)
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- Oretta Mancini
Disegna un percorso tra ogni pescatore e il suo pesce. Il numero del pescatore indica la quantità di scatole che occupa la strada per il pesce tra cui le scatole del pescatore e il pesce. Tutte le scatole sul tabellone devono essere occupate. Istruzioni complete
Livello: ▼ ▲Istruzioni complete
L'obiettivo del gioco è quello di collegare ogni pescatore (rappresentato da un numero o da una domanda) con il suo pesce attraverso una strada che attraversa il centro delle scatole di tavola. Il numero del pescatore indica le caselle totali che occupa la strada per i suoi pesci, tra cui il pescatore e le scatole di pesce.
Se appare una domanda, la strada per il tuo pesce può avere una lunghezza.
Le strade non possono essere toccate o attraversate. Tutte le scatole bianche devono appartenere ad in qualche modo e le scatole nere non possono far parte di alcuna strada.
Tocca o fai clic su una casella e trascina per disegnare la strada. Toccare o fare clic di nuovo per eliminarlo.
IL barbons Dall'alto ti permetterà di eseguire le seguenti azioni:
- Riavvia il gioco attuale: Elimina l'avanzamento del gioco attuale e lo ricomincia con la stessa tavola.
- Annulla l'ultimo movimento: Permette di tornare nei movimenti fatti.
- Resta il movimento precedente: Se ti sei sbarazzato dell'ultimo movimento puoi ricostruirlo facendo clic su questo pulsante.
- Ripeti tutti i movimenti: Ripeti tutti i movimenti.
- Mostra la soluzione: Il gioco verrà risolto automaticamente e la tavola completata ti mostrerà.
- Istruzioni dettagliate del gioco: Accesso alle istruzioni del gioco che stai leggendo.
- ▼ ▲ Selezionare Livello: Ti consente di selezionare il livello di gioco. Utilizzare i pulsanti per selezionare il livello seguente o precedente o scrivere il numero di livello.
Gioco sviluppato da Otto Janko.