Nurimaze
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- Oretta Mancini
Dipinge alcune regioni del consiglio di amministrazione per formare un percorso dal punto "a" al punto "b". Tocca le darking dashboard regioni (pareti) o bianche (strada) per formare un singolo percorso di scatole ortogonali che attraversano tutte le scatole contrassegnate con un cerchio ma non quelle che hanno un triangolo. Istruzioni complete
Livello: ▼ ▲Istruzioni complete
Le caselle del consiglio sono distribuite in regioni di dimensioni diverse. Tocca una regione per dipingerla con grigio scuro (pareti) o bianco (strada) per disegnare un percorso unico di una cella ampia formata da celle ortogonali tra loro e quella punta "A" e "B".
Non è possibile dipingere le regioni che contengono simboli: cerchi, triangoli o lettere di inizio o fine.
La strada non può avere regioni 2 × 2 o superiori o contenere alcun loop.
IL barbons Dall'alto ti permetterà di eseguire le seguenti azioni:
- Riavvia il gioco attuale: Elimina l'avanzamento del gioco attuale e lo ricomincia con la stessa tavola.
- Annulla l'ultimo movimento: Permette di tornare nei movimenti fatti.
- Resta il movimento precedente: Se ti sei sbarazzato dell'ultimo movimento puoi ricostruirlo facendo clic su questo pulsante.
- Ripeti tutti i movimenti: Ripeti tutti i movimenti.
- Mostra la soluzione: Il gioco verrà risolto automaticamente e la tavola completata ti mostrerà.
- Istruzioni dettagliate del gioco: Accesso alle istruzioni del gioco che stai leggendo.
- ▼ ▲ Selezionare Livello: Ti consente di selezionare il livello di gioco. Utilizzare i pulsanti per selezionare il livello seguente o precedente o scrivere il numero di livello.
Gioco sviluppato da Otto Janko.