Suromu

Suromu

Disegna un percorso chiuso che non tocca o attraversa con se stesso Attraverso le scatole di tavola. La strada deve iniziare nella scatola con un cerchio e attraversare tutte le porte (indicate con una linea tratteggiata) una sola volta. Istruzioni complete

Livello: ▼ ▲

Istruzioni complete

Viene presentata una tavola divisa in scatole su cui dobbiamo disegnare una strada chiusa senza croci, che non si tocca da sola e che attraversa il centro delle scatole.

Il modo Inizia nella scatola contrassegnata con un cerchio e dovrebbe visitare tutte le porte (simboleggiato con linee tratteggiate) solo una volta ciascuna. Il numero che appare nel cerchio indica il numero di porte sul tabellone.

I numeri che sono ai lati di alcune porte, indicano l'ordine in cui devono essere visitati, tenendo conto del fatto che la strada inizia nella casella contrassegnata con il cerchio. La strada deve attraversare le porte in una scatola e non può correre lungo questo.

Tocca o fai clic e trascina sulle caselle per disegnare la strada. Tocca una scatola per eliminare la strada.

IL barbons Dall'alto ti permetterà di eseguire le seguenti azioni:

  • Riavvia il gioco attuale: Elimina l'avanzamento del gioco attuale e lo ricomincia con la stessa tavola.
  • Annulla l'ultimo movimento: Permette di tornare nei movimenti fatti.
  • Resta il movimento precedente: Se ti sei sbarazzato dell'ultimo movimento puoi ricostruirlo facendo clic su questo pulsante.
  • Ripeti tutti i movimenti: Ripeti tutti i movimenti.
  • Mostra la soluzione: Il gioco verrà risolto automaticamente e la tavola completata ti mostrerà.
  • Istruzioni dettagliate del gioco: Accesso alle istruzioni del gioco che stai leggendo.
  • ▼ ▲ Selezionare Livello: Ti consente di selezionare il livello di gioco. Utilizzare i pulsanti per selezionare il livello seguente o precedente o scrivere il numero di livello.

Gioco sviluppato da Otto Janko.