Dipendenza da gioco o ludopatia e diversi tipi di giocatori

Dipendenza da gioco o ludopatia e diversi tipi di giocatori

La ludopatia è un disturbo di controllo degli impulsi in cui si sente.

In questo modo, il gioco può diventare un Comportamento avvincente, Come con il tabacco, con l'alcol o con qualsiasi altro tipo di droga. I giocatori patologici sfuggono al controllo e non sono in grado di smettere di giocare, anche quando vogliono farlo. Il motivo è che hanno un'abitudine profondamente radicata che si sentono incapaci di staccarsi.

Un altro aspetto comune tra Il gioco patologico e le dipendenze è che sono le persone intorno al tossicodipendente (famiglia, amici, co -lavoratori, ecc.) Il primo a rendersi conto che c'è un vero problema. Nel frattempo il giocatore patologico continuerà a negare che qualcosa vada storto.

Contenuto

Interruttore
  • Diagnosi di ludopatia
  • Tipi di giocatori
    • 1. Giocatore sociale
    • 2. Giocatore professionista
    • 3. Giocatore problematico
    • Giocatore patologico
  • Fasi nello sviluppo del gioco
    • 1. Fase di profitto
    • 2. Fase di perdita
    • 3. Fase della disperazione
    • Riferimenti bibliografici

Diagnosi di ludopatia

Per diagnosticare una persona come Giocatore patologico Si deve prendere in considerazione il fatto che compie un comportamento di gioco dannoso caratterizzato almeno per quattro dei seguenti sintomi:

  • Preoccupazione frequente per giocare o ottenere soldi da giocare.
  • Più soldi vengono spesso giocati o più a lungo di quello che aveva pianificato.
  • È necessario aumentare l'entità o la frequenza delle scommesse per raggiungere l'eccitazione desiderata.
  • Irrequietezza o irritabilità quando non puoi giocare.
  • Ripetute perdite di denaro nel gioco e restituire il giorno successivo per cercare di riprendersi.
  • Ripetuti sforzi per ridurre o fermare il gioco.
  • Spesso, il gioco si svolge quando la persona dovrebbe adempiere ai propri obblighi sociali o professionali.
  • Sacrificio di alcune importanti attività sociali, professionali o ricreative da svolgere.
  • Manutenzione del gioco nonostante l'incapacità di pagare i debiti e nonostante i problemi sociali e professionali originati dal gioco.

Tipi di giocatori

Sembra utile distinguere diversi tipi di giocatori in base ai comportamenti che si svolgono. Secondo questo criterio, vengono proposti quanto segue:

1. Giocatore sociale

È lui che suona occasionalmente o regolarmente, lo fa per intrattenimento, soddisfazione o all'interno del quadro di un'interazione sociale, per tempo libero o piacere, ma ha un controllo totale su quel comportamento e può abbandonarlo o smettere di emetterlo quando si desidera. Questa capacità sembra essere una combinazione di tre fattori (Custer, 1984): 1) il risultato delle scommesse non influenza l'autostima personale; 2) Altri aspetti della vita sono più importanti e rafforzanti e 3) raramente si sperimenta un grande guadagno (i guadagni e le perdite sono generalmente modesti). I giocatori patologici hanno esattamente le caratteristiche opposte.

2. Giocatore professionista

La caratteristica in questi casi è quella Il gioco è un modo di vivere, cioè una professione. Partecipano ai giochi in cui l'abilità è importante (ad esempio, in lettere, in biliardo, ecc.) o imbrogliare per vincere. Sono persone che scommettono dopo aver fatto un calcolo ponderato e non prese dalla passione.

3. Giocatore problematico

Esegue un comportamento di gioco frequente o quotidiano, con una spesa abituale di denaro Ciò a volte, per eccessivo, porta problemi, ma ciò non raggiunge la gravità del giocatore patologico. Ha meno controllo sui suoi impulsi rispetto al giocatore sociale e l'aumento della regolarità del gioco richiede di spendere più intensità e un tempo di dedizione più lungo, sebbene di solito frequenta regolarmente la sua famiglia e il lavoro, conducendo una vita normale. Sono considerati persone ad alto rischio di diventare un giocatore patologico.

Giocatore patologico

È caratterizzato da a Dipendenza emotiva dal gioco, una perdita di controllo rispetto ad esso e un'interferenza con il normale funzionamento della vita quotidiana. Il risultato è un gioco incontrollato che risponde alle seguenti linee guida:

  1. Una frequenza di comportamento del gioco e/o investimenti in tempo e denaro straordinariamente alti.
  2. La scommessa di una somma di denaro maggiore del previsto.
  3. Pensieri ricorrenti e desiderio compulsivo di giocare, specialmente quando hanno perso.
  4. Il bisogno soggettivo di giocare per recuperare denaro perduto.
  5. Il ripetuto fallimento nel tentativo di resistere all'impulso di giocare. Dal punto di vista cognitivo, l'ottimismo irrazionale e il pensiero superstizioso sono distorsioni cognitive presenti nei ludopatici.

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Fasi nello sviluppo del gioco

Secondo Custer (1984), lo sviluppo del gioco patologico segue uno schema uniforme. Il gioco di solito inizia nell'adolescenza, sebbene possa farlo a qualsiasi età, passando dalle prime scommesse alla perdita totale di controllo in media cinque anni (con limiti tra uno e venti anni). Il giocatore passa quindi attraverso tre fasi:

1. Fase di profitto

All'inizio si verifica episodi frequenti di ottenere premi, che portano il giocatore a maggiori implicazioni Nel gioco e credere di essere un giocatore eccezionale. Tali guadagni producono grande eccitazione e aspettative che puoi persino guadagnare più denaro. In questa fase può essere mantenuto da diversi mesi a diversi anni.

2. Fase di perdita

Dato l'ottimismo che caratterizza il giocatore nella fase precedente di profitto, con l'obiettivo di ottenere maggiori premi rischiare sempre più, ma inizia a perdere denaro, perdendo più, scommetto. Una volta che la persona è diventata un giocatore normale, il fattore più importante che consentirà di diventare un giocatore patologico è l'accessibilità del prestito.

IL Il fenomeno di "caccia" consiste nel giocatore per giocare sempre più per cercare di compensare i propri debiti e perde sempre di più e questi sono più grandi. Ora non gioca per vincere ma per recuperare i perduti. I prestiti, lo stipendio speso in gioco, le piccole rapine o le truffe, le relazioni familiari e di lavoro sono alcune delle conseguenze che seguono e che aggraveranno ancora di più il problema non ottenendo denaro e perdendo quello che ha già raggiunto in Extremis.

Questo è quando il giocatore è costretto a scoprire o confessare il suo problema per la famiglia, gli amici, ecc., E decide e promette persino che smetterà di giocare. Questo dura poco tempo e presto, una volta raggiunto il denaro, torna a giocare di nuovo.

3. Fase della disperazione

In questa fase il gioco raggiunge una grande intensità nel giocatore, Vivere questo solo per giocare. Diventa totalmente fuorviato con la famiglia, gli amici e il lavoro. Ciò richiede un aumento dei rischi, essendo coinvolto in maggiori problemi finanziari e legali. A questo punto, la stragrande maggioranza dei giocatori patologici ha già perso il lavoro. Sono aumentati nervosismo e irritabilità, hanno problemi di sonno, mangiano poco e la loro vita non è molto piacevole. Si sentono psicologicamente e fisiologicamente esauriti; In breve, disperato.

Tutto ciò produce nel giocatore uno stato di panico causato dai suoi enormi debiti, il desiderio di restituire il denaro rapidamente, l'alienazione della sua famiglia, quando non la rottura o il divorzio e gli amici, lo sviluppo di una reputazione negativa, depressione o problemi di idee di depressione o suicidio e un desiderio nostalgico di recuperare quei primi giorni di guadagno nella prima fase. A questo punto percepisce poche alternative: suicidio, prigione, fuga o cerca aiuto.

Di recente, Lesieur e Rosenthal (1991) hanno aggiunto un quarto: Fase di disperazione o abbandono. In questo i giocatori presumono che non potranno mai smettere di giocare. Anche sapendo che non vinceranno continuano a giocare; Devono giocare per giocare, Gioca fino a quando non sono esauriti. La prognosi è attualmente molto negativa, perché al suo I comportamenti di gioco compulsivi si uniscono alla convinzione che è inutile fare qualsiasi cosa per cercare di risolverlo.

Riferimenti bibliografici

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